Statuto interno e Regolamento di gioco

Essendo un gioco basato sulla fiducia e sull’onesta reciproca dei giocatori che vi partecipano, ogni comportamento deve essere "professionale", pertanto dal campo di gioco vengono RIGIDAMENTE banditi, censurati e sanzionati i relativi atteggiamenti:

1. Un giocatore che spara sull’avversario (e ritiene a torto o ragione di averlo colpito) non deve mai chiedere il colpito, ma deve essere chi ha ricevuto i colpi a dichiararsi. (es. ti ho colpito ?). Chiunque chiede riscontro dei colpi deve considerarsi eliminato.

2. Un giocatore che risulta essere colpito ( che quindi diventa un "eliminato") non deve mai chiedere nessun riscontro dei colpi ricevuti ( es. chi mi ha colpito?)Chi viene colpito si dichiara dicendo il proprio nome, mette il cappello giallo che evidenzia (l’eliminato) toglie il caricatore mette in sicura e si porta in silenzio nella zona eliminati.

3. Parlare da eliminati durante una partita: i giocatori eliminati, in transito verso il punto di raccolta sono tenuti al più rigoroso silenzio, si ricorda che durante le fasi del gioco le sensazioni e reazioni a "sangue caldo" sono molto diverse da quelle apprezzabili a "mente fresca" per cui si richiede un assoluto e totale autocontrollo.

4. Polemizzare: questo implica il punto prospettato in precedenza, con l’aggiunta di creare disturbo e irritare chi si comporta in modo corretto.
Tutte le obiezioni e le lamentele vanno fatte, a fine partita e in modo riservato, al proprio responsabile di club, il quale valuterà la situazione, discutendone se il caso successivamente con il responsabile del club interessato.

5. Insulti: E’ assolutamente vietato proferire, sia in campo che al di fuori, nei confronti di qualsiasi giocatore, e per qualsiasi motivo, parole, frasi o gesti offensivi che ledano o offendano la o le persone,pena l’espulsione dai campi di gioco.

6. E’ vietato qualsiasi tipo di contatto diretto con l’avversario (il famigerato "corpo a corpo"). Inoltre è vietato il lancio di qualsiasi oggetto (es. pietre, bastoni, etc.) e sparare volutamente al volto pena l’espulsione dal club immediata.

7. E' consentita l'ottimizzazione delle ASG, volta a migliorare le caratteristiche balistiche, pur chè la potenza massima non superi la soglia di 1 JOULE..
Qualora vi siano dei cambiamenti legislativi verso potenze maggiori, si decide che il limite massimo di potenza per le gare rimanga fissato sempre ad un joule. salvo con ASG a colpo singolo ma al di fuori delle gare ufficiali rispettando i limiti e le distanze di tiro di sicurezza qual’ora si verificasse un cattivo impiego, (usare ASG a distanza ravvicinata) il giocatore che commette l’infrazione non potrà più utilizzare la propria ASG in questione in gioco. Comunque si consiglia sempre di dichiarare il sotto tiro,a distanza ravvicinata .Le ASG verranno sempre e comunque controllate ad ogni incontro di carattere regionale, qualora questo sia possibile, ovvero sia presente il Chrony in campo.

La procedura per la misurazione è la seguente:

-Il Club organizzatore ha l'incarico di testare le ASG
-Le ASG verranno divise per tipi di caricatore
-Viene usato un unico caricatore di ogni tipo, sul quale vengono inseriti bb presi da un unica busta
-L'HOP-UP viene disattivato
-Viene sparata una raffica, per eliminare eventuali tappi all'interno della canna
-si procede al test al chrony dell'ASG, per un numero di 5 colpi Viene tollerata una percentuale d'errore NON superiore al 2% in m/s rispetto al massimo consentito, per cui con bb 0.20 si potranno raggiungere i 102 m/s, e con gli 0.25 i 90.8 m/s al chrony.

Ciò, comunque non potrà accadere in più di 2 colpi su 5, pena la non ammissione dell'ASG.
Se un giocatore verrà trovato in possesso di un ASG fuori norma, potrà essere allontanato dal campo, anche se in possesso di un'altra ASG regolare.

8. Petardi: E’ vietato l’uso di petardi di ogni genere come simulazioni di bombe a mano; per queste ultime, possono essere usate le granate per Soft Air in commercio ( con il petardo di serie), che comunque sono valide solo all’interno di edifici.

E’ consentito l’uso " di marchingegni funzionanti a strappo o l’uso di cicalini.
Chiunque dovesse imbattersi , attivando uno di questi dispositivi deve dichiararsi, e considerarsi "eliminato".

9. Simulare: E' vietato simulare la condizione di "colpito". Deve essere chiaro a tutti, compagni e avversari, il proprio stato di "colpito", quindi è vietato tenere atteggiamenti poco chiari, che creino incertezza e disturbino il gioco.

10. Suggerimenti: Quando si è colpiti, è vietato parlare e/o fornire indicazioni ai propri compagni ancora in gioco o disturbare gli avversari, inoltre è vietato avvicinarsi e/o cercare di individuare il punto da cui si è stati colpiti.

11. Eliminati: Chi viene eliminato deve mettere la ASG in sicura,come eliminato si intende colpito in ogni parte del corpo e recarsi al luogo di raduno degli "eliminati dal gioco" in silenzio e senza disturbare il gioco (è vietato sparare con la ASG), una volta giunto al luogo di raduno deve tenere un atteggiamento tale da non disturbare e/o interferire con il gioco in corso.
Chi viene eliminato e vuole cedere le proprie dotazioni personali (ASG, Pallini, Caricatore, Radio ecc.) deve lasciare a terra le stesse, nel luogo in cui è stato colpito, in modo che sia il compagno ad andare a prendere, il comportamento inverso è vietato.

12. Dotazioni: E’ vietato mantenere in campo gradi o mostrine di qualsiasi esercito, fregi con richiami politici ARMI DA FUOCO, COLTELLI E ALTRE ARMI BIANCHE. Sono ammessi strumenti o piccoli coltelli, il cui porto è previsto dalle Leggi vigenti.

13. Natura: E’ vietato recidere piante o arbusti, quindi creare danno alla vegetazione, sparare sugli animali, accendere fuochi ,sporcare i boschi o aree di gioco.

14. Ricetrasmittenti: Sono consentite le apparecchiature in osservanza delle frequenze permesse dalle leggi vigenti. Prima e dopo la partita, o durante la sospensione di essa per qualsiasi motivo, ogni giocatore deve tenere la ricetrasmittente sintonizzata sul CANALE Dichiarato che è anche il canale di emergenza.
La persona che munita di ricetrasmittente viene colpita e quindi "eliminata" deve tenere aperto il canale dichiarato, in modo da per essere sempre al corrente di ciò che accade in campo, ma non è consentito, per fatti attinenti al gioco che si sta effettuando in quel momento, comunicare con i propri compagni di squadra o chiedere informazioni.

15. Fumogeni e materiali pirotecnici non sono consentiti .

16. Ritardi: I ritardatari non possono inserirsi a gioco avviato, per cui dovranno attendere l’inizio della partita successiva.

17. Abbigliamento: E’ opportuno presentarsi sul campo, e/o sul punto di ritrovo (o di raduno) non indossando completi tattici quali: buffetteria, fondine, e quant’altro possa allarmare l’opinione pubblica e la pubblica sicurezza.
E’ inoltre vietato, anche in gioco, indossare sulle mimetiche, o come accessori, stemmi militari ( uguali agli originali) , stellette, gradi ( di qualsiasi tipo) , o numeri di matricola. L’importante è ricordarsi di tenere la propria ASG non in vista, sino al campo di gioco, sempre celata da una sacca o negli appositi contenitori in dotazione.

18. Sicurezza: E’ vietato sparare tra una partita ed un'altra, se non nelle aree predisposte alla prova d A tale associazione sportiva possono essere ammessi anche i minorenni, a partire da un’età non inferiore di 16 anni ,previo colloquio del direttivo con almeno un genitore che dovrà essere consenziente all’entrata nel club, sotto firmando la domanda di ammissione, assumendosi però tutte le responsabilità penali e civili del proprio figlio ,anche se impossesso di una polizza assicurativa interna, il tutto , dopo aver preso visione del suddetto regolamento interno e dello statuto costitutivo.

TUTELA E RISERVATEZZA DEI DATI PERSONALI Ai sensi dell’art. 13 del D.L. n.196 del30/06/2003 codice in materia di protezione dei dati personali,il socio prende atto che il trattamento dei suddetti dati,verranno utilizzati esclusivamente per la richiesta di ammissione al Club stesso,per l’invio dati della polizza assicurativa , le eventuali iscrizioni alle gare di ( SOFT AIR) per comunicazioni delle propria presenza nei campi di gioco alle forze dell’ordine ,il tutto firmandone l’autorizzazione che verrà messa agl’atti dal segretario sul verbale ufficiale ( TUTELA E RISERVATEZZA DEI DATI PERSONALI) controfirmata al momento dal PRESIDENTE in carica.
Se tale operazione non verrà eseguita ,non potrà far parte del sistema associativo ( ALL’ENTRATA DEL CLUB STESS TESSERAMENTO DELL’ASSOCIAZIONE SPORTIVA Il futuro Socio per poter prender parte all’associazione ludico sportiva ,dovrà versare una quota annuale decisa dal consiglio DIRETTIVO , la quale includerà la polizza assicurativa,leggere il suddetto regolamento ( STATUTO INTERNO)e firmare sul registro la presa visione ,dopo di che potrà essere ammesso al club stesso .elle ASG, aree contraddistinte da nastro colore bianco e rosso.

I MINORENNI NON POTRANNO PARTECIPERE A GARE IN TRASFERTA,SALVO DECISIONE DEL CONSIGLIO DIRETTIVO E SOPRATTUTTO AUTORIZZATO DA UN PROPRIO GENITORE ,FIRMANDONE LA DELIBERATORIA UFFICIALE POSTA AGL’ATTI DAL SEGRETARIO E CONTROFIRMATA AL MOMENTO DAL PRESIDENTE IN CARICA.

Tutti i soci al momento dell’iscrizione dovranno firmare un foglio nel quale dichiareranno di essere di sana e robusta costituzione e in pieno possesso delle facoltà mentali ,declinando così, l’associazione sportiva da ogni inconveniente spiacevole.

Sanzioni: Per tutti i comportamenti precedentemente citati, i club autonomamente prima, e collettivamente dopo faranno di tutto quanto in loro potere per sanzionare con il massimo rigore qualsiasi giocatore che dovesse infrangere le regole di gioco o di comportamento. Si ricorda che l’impatto di un pallino può essere a volte non percepito ma udito, raramente capita che una delle due situazioni non venga percepita dal giocatore, un avversario un compagno di squadra.
Nel dubbio di essere stati colpiti o no, ogni singolo club chiede ai propri soci di dichiararsi, sgombrando il campo da ogni possibile e inutile discussione. DIRETTIVO Il direttivo è colui che decide ogni tipo di svolgimento sociale ,l’andamento delle riunioni sociali,il tipo di gioco da effettuare, il tipo di squadra da portare sui campi di gioco(sia propri che quelli di gara.) qualora si verificassero situazioni anomale in gioco,( litigi,battibecchi tra giocatori,situazioni poco civili,qualsiasi membro del direttivo può espellere dai campi gioco i giocatori ogni qualvolta lo ritenga opportuno e messo a verbale sul registro ufficiale applicando le sanzioni necessarie.

Procedure associative: Tutti i club sono tenuti ad informare le locali forze dell’ordine qualora organizzino delle gare, e a fare pervenire fax ai club invitati sul posto, in modo da scongiurare ogni possibile dubbio.
Qualora si dovessero spostare in trasferta ospiti di una altro club, e divieto di spostarsi in completo mimetico, si consiglia di adottare almeno la parte superiore associativa, o borghese, in modo da non allarmare la pubblica sicurezza.

TUTTI I SOCI SONO TENUTI A VISIONARE IL PRESENTE REGOLAMENTO E, COME PER LO STATUTO, AD ACCETTARNE E SOTTOSCRIVERNE TUTTE LE REGOLE, COME DA APPOSITA CLAUSOLA SULLA DOMANDA DI AMMISSIONE AL CLUB.